Kannoゲーム開発本部の名義で個人開発をしているKannoです。 ここ最近、個人ではFC開発の為にCC65(C言語)という環境に手を出してみたり、お仕事の方ではUnrealEngineを触ってたりしてUnityに触る機会が減ってしまいました…。 そんなさなか始まったのがunity1week!
第1回では「AudioSource.volumeをフレーム側で動かすクロスフェード」の課題と、Unity 6.3の Scriptable Audio Pipeline(SAP)で「オーディオ側の進行に寄せたクロスフェード」ができそう、という話を書きました。 第2回では、いきなりクロスフェード制御(pipes/messages ...