プレイヤーが敵に接触したらHPを減らすなど、当たり判定はゲームで頻出します。 下記動画を参考に2Dシューティングゲームを開発しながら、Unityでの当たり判定を実装する方法をまとめていきたいと思います。 今回はプレイヤーと敵が発射した弾が接触し ...
A polished 2D infinite runner game built in Unity. This project demonstrates core game development concepts including object pooling, procedural generation, and state management. LogicScript The ...
しるふぁ「こんにちは!今回は敵と自機のショットに当たり判定をつけていきますよ~」 アロナ「はい!一気にゲームらしくなりますね!!・・・でも当たり判定ってどうしてもパズルみたいに複雑になりますよね? ゲーム中って、ショットや敵はいつも ...
Unity(C#)で個人制作した2DRPGのスクリプト集です。 <実装>基本システム・進行まわり/Al連携NPC/誓約システム/バトルシステム ...
When developing a game or app, it is always important to consider the strengths and weaknesses of the platform you’re targeting. This way, you can ask what kinds of software work best in that context ...
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