本稿、または本シリーズは個人の記録であり、考え方やコードの正確さは保証していません。ご理解の上、読んで頂きますようお願いします。 Unity 2D Roguelike 公式チュートリアルを学習するシリーズ PART1(全14回) チュートリアルの概要とローグライク Unity ...
課題: 標準Terrainは便利だが、描画負荷が高い、あるいは特定のシェーダーを当てたい時に不便。 既存ツールの不満: OBJ出力だと、位置合わせやテクスチャの再設定が面倒。「Unity内で完結したい」という長年の欲求。 こちらのGithubからダウンロードできます。