本当に良い機能なのか? 山村達彦氏(以下、山村):ここまでがんばって紹介してきましたが、実際問題として「こんな機能いらない!」というケースがけっこう多いです。 Animator Controllerを使うより、どちらかと言えばスクリプトで制御したほうが楽に ...
UnityでキャラクターやUIに動きをつけるとき、その動きそのものを設定するのがAnimation Clipです。 Unityにおけるアニメーションは、 オブジェクトの個々の動き(走る、ジャンプするなど)をデータとして記録 それらの動きを条件に応じて切り替える仕組みを設定 ...
世界のいきものこんにちは、ミナトノイヌです。 VRMやVRChatアバター制作時、切っても切り離せないのがUnityでの衣服の揺れものチェック。 貫通がないか、揺れ具合はイメージ通りか、何度も確認をします。 その際、脚などのボーンを一つずつ動かしても ...
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