Blenderで爆発やエフェクトといった、パーティクルシミュレーションを簡単に設定できるアドオンParticles FXsを使ってみました。 このアドオンは、ジオメトリノードで設計されています。 デフォルト機能の面倒な設定はせずに、要素ごとのブロックを ...
久しぶりのチュートリアル記事です。 今回はBlender4.4の標準機能でパーティクルに触れます。 (タイトル画像のようなものを作る記事ではありません…) たくさんのオブジェクトをシミュレーションさせるものなので、一番肝要な部分はパーティクル ...