モノビットエンジン株式会社(本社:兵庫県神戸市 代表取締役社長:安田 京人、以下モノビットエンジン)は、2019年7月3日、Unityで利用可能なリアルタイム通信エンジン「MonobitUnity Networking2.0(以下、MUN)」、「VR Voice Chat」及び「モノビットエンジン ...
Each Unity release up to 2019.2 contains two versions of Mono. One older version (Mono) is embedded into the Editor and Players. Another newer version (MonoBleedingEdge) is used to run tools and tests ...
モノビットエンジン株式会社(本社:兵庫県神戸市 代表取締役社長:安田 京人、以下モノビットエンジン)は、2019年3月26 ...
モノビットは、自社開発ミドルウェアエンジンである「モノビットMOエンジン For Unity」を、本日6月11日より無料公開した。 「モノビットMOエンジン for Unity」とは、ゲームの制作に必要となる基本部分をまとめてパッケージ化したミドルウェアエンジン。
Unityを使ってゲームやアプリケーションを開発する際、開発者は単なるコード作成にとどまらない、さまざまな技術的選択に直面します。これらの選択は、プロジェクトのパフォーマンス、メンテナンス性、配布可能性に重大な影響を及ぼします。特に ...
株式会社モノビット(本社:東京都新宿区 代表取締役社長:本城 嘉太郎、以下モノビット)は、2017年5月8日、ゲーム向け通信ミドルウェアである「モノビットエンジン」の「MonobitUnity Networking 2.0」(以下、MUN)をインディーズゲーム開発向けに無償提供 ...