FPS作りたいのに、射撃の実装で詰まって一晩潰した経験がある人は、たぶん多いと思います。 僕が最初にFPSを作ったとき、リロード処理が暴走してトリガーを離しても弾が止まらないバグを3時間追い続けました。 今は構造を理解すれば1時間で動くものが ...
敵キャラが「ただ動くだけ」でゲームがつまらない、という壁に当たったことはないだろうか。 受託開発260件をこなす中で、FPS系の案件を3本連続で受けた時期があった。 そこで痛い目を見て、 視野判定と攻撃を分離するアーキテクチャ にたどり着いた話 ...
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