以下の記事を参考にして書いてます。 ・Client server Worlds 1. クライアントワールドとサーバーワールド 「NetCode」では、クライアントとサーバーのロジックが分離されおり、別々のワールド(クライアントワールドとサーバーワールド)で管理されます。
本記事ではNetwork of GameObjectを使って、ネット通信を可能にするため要素をまとめています。 次回、導入に移りたいと思います。 備忘録ですので、期待してた内容ではないかもしれません。 ご了承ください。 Unity 6000.0.51f.1 P2P(プレイヤー間の通信)のNAT ...